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  • Modding and Adding Characters to Pressing Competition 2
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    Modding and Adding Characters to Pressing Competition 2

    From XGN Blog. Read it here Introduction Pressing Competition 2 or Typing Competition 2 is a Godot game which allows you to choose characters and fight against each other. It's open-sourced under MIT here You can find the showcase here It's dev……
    XGN 2021年1月28日
  • 优雅地使用Cloudflare自选ip优化Xray上网体验
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    优雅地使用Cloudflare自选ip优化Xray上网体验

    By XIZCM from Hexo 我们知道,cloudflare作为全世界最大的CDN供应商,在全球分布着很多数据中心,且能免费使用。 那么,有没有可能用其来优化科学上网体验呢? 答案是有 首先在申请一个域名,并将其放在cloudflare解析 添加一个A类型解析到自己vps的ip,并打开cdn……
    carott 2021年1月17日
  • 使用Idea的Java to Kotlin功能攻略Kotlin Round
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    使用Idea的Java to Kotlin功能攻略Kotlin Round

    From XGN Blog. You can also pay a visit to XGN's blog 笔者在Kotlin Hero3中采用这种方法获得了top50的好成绩,为了让更多人了解到这个作弊技巧,特写此文。 目标 在不学Kotlin或基础语法不牢固的情况下在Kotlin Hero比赛中取得优异的成绩。 前置条件 Intell……
    XGN 2020年11月13日
  • 一种基于笛卡尔树的不稳定RMQ算法(玄学树)
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    一种基于笛卡尔树的不稳定RMQ算法(玄学树)

    本文原未备份,在迁移到Hexo的过程中丢失。然而笔者在自己的手机中偶然发现一份副本,遂复原至新站。 本文发布时间仅精确到天。 以下为原文。 序 某一天早上我突然突发奇想弄了一个奇怪的数据结构...然后查了查发现就是笛卡尔树... 不过查询方法非常神奇,非常暴力,……
    Zzzyt 2020年6月3日
  • 浅谈薛定谔方程的不含时解
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    浅谈薛定谔方程的不含时解

    如题,本文适合轻度装X不甚深入,可放心食用 前置知识: - 偏导数 - 复数(以及欧拉公式) - 仅需常微分方程即可 - 基本的量子力学常识 让我康康 一维空间中的薛定谔方程(含时)长这个样子: i\hbar\frac{\partial}{\partial t}\Psi(x,t)=-\frac{\hbar^2}{2m}\frac{……
    Zzzyt 2020年5月16日
  • [神必函数]#3.神必的迭代函数
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    [神必函数]#3.神必的迭代函数

    众所周知,有 x_{n+1}=r \cdot x_n(1-x_n) 这么一个东西,叫做单峰映像。 该函数具有神必的性质:分叉,如图所示: 由于该函数过于著名,有大量有关文章,因此再此不再讨论(赶紧去读Wikipedia啊) 而本文讨论的是x_{n+1}=x_n - r sin x_n,该函数与单峰映像有许多共……
    Zzzyt 2020年5月9日
  • [小小开发] python缓存
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    [小小开发] python缓存

    最近在写API,因为算力和调用别的API也有限制(大嘘,所以进行一个cache是很有必要的 本来以为这是一个非常简单的事情,就没有想到要调用轮子,最后发现实现的非常不优雅,, 惊讶的发现网上竟然有轮子 使用方式非常简单 安装包: pip3 install werkzeug 初始化: from……
    carott 2020年5月2日
  • [神必函数]#2.耐克函数
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    [神必函数]#2.耐克函数

    如题。 nike(x)=(\sqrt{x}-1)^2 nikebottom(x)=(\sqrt{\frac{5}{3}x}-\sqrt{2})^2-1 另外,nike(x) 会渐近于 y=x 比对勾函数好看得不知到哪里去了 GeoGebra
    Zzzyt 2020年5月1日
  • [神必函数]#1.三角函数的错误用法
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    [神必函数]#1.三角函数的错误用法

    用反三角和三角函数构造方波/锯齿波/三角波 甚至具有调节“方度”功能无级变速 令“方度”常数为s (0 \lt s \le 1) square(x)=\frac{cos(x)}{\sqrt{2-s-sin(x)^2}} triangular(x)=\frac{sin^{-1}(s \cdot sin(x))}{s} sawtooth(x)=\frac{tan^{-1}(s \cdot tan(x))}{s} fak……
    Zzzyt 2020年5月1日
  • 解析之美--曲线系
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    解析之美--曲线系

    注意:理解曲线系最重要的要点是将某方程F(x,y)=0中的多项式F(x,y)当做关于一点坐标的函数.当一点(m,n)在F(x,y)=0的图像上时,便满足F(m,n)=0 1.先从一道不能算曲线系精髓的直线系题目说起 如图AD平分∠BAC,AD上任取一点E,使得BE交边CD于F,CE交边BD于G 求证AD平分∠GAE ……
    HDD 2020年4月18日