教程
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        一种基于反向RPC的简易可重连通用的非延迟重视型单权威服务器客户端架构的多人游戏实现没错 本文标题就是搞笑的 前言 相比较单机游戏,联网多人游戏要考虑的事情就多了:如何在多个玩家之间正确的同步游戏状态、如何处理玩家掉线和重连、如何防止网络延迟给玩家带来的不好体验。因此,编写多人游戏时,其业务逻辑常常比单人游戏更加复杂,许多时候不得不……
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        具身智能简单概述在具身智能成为国家新型发展战略的当下,本文尝试完整梳理具身智能的技术路线。 原文链接: https://ys.al/post/17 声明 本文大部分观点出自:https://github.com/HCPLab-SYSU/Embodied_AI_Paper_List 具身机器人 具身机器人作为智能和外界互动的主要部分。 固定底……
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        crimboi[22] 你什么拓扑?funny problem from model theory problem sheet 题面 Let L be a countable language, T a theory. Let c_1,c_2,... be new constants, L'=L\cup\lbrace c_1,...\rbrace, and let X be the set of all complete theories of L' with T\subset t. Enumerate the L' se……
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        一种无递归、无栈、无parent指针的红黑树实现前言 红黑树是一种复杂的平衡树,在大部分情况下都会使用父指针或者递归实现。假如我们一定要三无实现呢? 本文必须配合OI-Wiki食用!! 基础结构 #define BLK_COLOR 0 #define RED_COLOR 1 #define LEFT 0 #define RIGHT 1 #define Color(node) (node==NULL?BLK_COLO……
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        一种基于维护高度的无递归、无栈、无parent指针的AVL树实现方式感谢XLH同学指出blog中的一些错误,本文已于2024/9/28更新 引入 AVL树有种种实现方式,其中最自然的是采用递归的写法,毕竟AVL树是递归定义的。但是,有的老师认为“递归时间常数大”,觉得应该用迭代。但是,还有老师认为迭代要用栈,“栈空间大(指占用了 O(\log n) )……
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        crimboi[21] 模仿大赛Rotman algebraic topology上的题, 个人认为出的非常好, 极大增进了读者对\pi_1(S^1)计算过程的理解. 题面 A group G which is also a topology space is called a topological group if \mu:G\times G\to G:(x,y)\mapsto xy and i:G\to G:x\mapsto x^{-1} are contin……
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        crimboi[20] 泛函分析心犯寒Dieudonne的题, 真实难度不好说, 回顾一下发现其实挺简单的. 题面 Let E be a Hilbert space, F a dense linear subspace of E, distinct from E. (For example E space of l^2 sum of a suitable countable linear independent set and F space of finite sum of thi……
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        小科普之Principal Ideal Domain is not necessarily Euclidean DomainIt's a well known fact that Euclidean domains are principal ideal domain by taking the element in a certain ideal with smallest \varphi value. Yet the converse is false, and one counterexample just lies among our familiar algebraic integer rings, \……



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