「Marco and Galaxy Dragon」游戏简评
唔……大家好,我是XGN。最近感觉都在发游戏文章,总感觉blog的学术性大大下降了。本来上次还有个OBCYSIO的,但是太简单了又没什么意思也没有发。
Anyway,今天带来的游戏是「Marco and Galaxy Dragon」(下略称为magd)
基本 星系 信息
MAGD是Tokyotoon开发的Visual Novel,发布于2020。故事讲述了被拐卖走的孩子「丸子(Marco)」与银河龙「阿尔可(Arco)」在地球上的故事。
在那之前先说说这个作品的获奖信息。本作品在Steam上98%好评,Bangumi 7.8,荣获2020年Moe Award(Steam页面上都看得到),被称为「业界黎明」,可以看出至少是有一定地位的作品。
作品总时长大约为7-8个小时(笔者基本上全程开的Auto,除了最后实在太长了one sitting打不完不得不加速了www,要怪就怪反派说话太慢)
顺便说一下:本作品是笔者的第一个完成的全VN,所以评述可能没有代表性和专业性
详细评价可登录XGN Homepage 搜索相关内容 (发Blog的时候还没录入数据)
TLDR:有一定承受能力的同学及对相关背景感兴趣的同学,非常推荐游玩!
入手前
笔者是在Nintendo Eshop上无意看到的作品,关注到作品的理由读过之前的blog的人应该已经莞尔一笑了。入手前看了Steam的评价结果被剧透惨了?
不得不说,我发现我这种选择游戏的方式,称为「从发光的东西里找金子」,其实效果还挺好的。最近玩的几个作品,RF4、某个绘本游戏、LiEat、本作都是这样挑选出来的,质量也都不差;相反之下,通过喜欢的作品跑DFS跑出来的作品却不一定好。可能是从自己喜欢的东西入手会暗地里美化一个作品吧。
笔者对纯粹谈情说爱、没有太多实质内容或是单纯卖立绘、搞社情的VN/Gal并不感冒,这个作品入选还是因为他有一个相对成型的剧情。
非故事内容
本作基本上就是一个电影,从头到尾几乎没有选择项,结局也只有一个,基本上就是sit back and enjoy类型的。
可能有的同学喜欢参与其中的感觉,笔者自己还是随便的,能看到一个美好的故事也是物有所值的。
相比传统的VN,本作多用CG图,在游戏中出现的CG图多达千张,移步换景(大雾)。平均每两三句台词就换一张CG图,令人感觉就是在看而不是玩,观感体验超过了之前的任何VN(笔者之前就玩过1个正经的还没玩完ww)。
此外,还采用美式动画画风,这些官网和其他同学的评价都能看到,我就不细谈了。作为一个游戏开发者,我认为,能够有着自己作品独特的画风是非常大的加分项。
音乐上总共是有60-70首曲子,还有一个OP和许多Vocal曲。大部分时候,曲子很能够匹配文本内容,剩下的小部分吗,是出于搞笑目的吗,还是乐景衬哀情啊(
笔者是在Switch上玩的,结果FPS直线下降,几乎就没有30FPS的地方。千万不要在Switch上玩!!
故事内容
根据Steam上的介绍,讲述的是「丧失记忆的孤儿‧丸子与统治银河的龙‧阿尔可一起寻宝!?在旅途中,丸子得到了自己的母亲的线索。目的地,是出生的故乡地球!」
故事的开场非常的简单,介绍了一下丸子被拐卖的背景和前往地球的理由,让你觉得就是一个简简单单的Lost&Found的感人故事。可能你设想的道路就是「到地球 - 找到线索*n - 找到母亲」,笔者一开始也是这么想的。一开始的语言还是非常活泼可爱的,动画也十分幽默诙谐,让人感觉是个大喜剧。
结果一到中盘导演大便变脸,疯狂的插叙、倒叙、介绍背景,追加人物、插入故事,插入和回收伏笔。由于故事中的人物越来越多,性格、关系也逐渐复杂(本作的很多角色,不能用YES和NO来判定,随便回想一下除了LastBoss每个人都有相善的一面,也有不堪回首的一面。白垩:碟中谍就是我),叙述起来经常采用平行时间线分别叙述的方式,导致时间线异常的混乱。差不多是一段读完后才意识到,原来是这个时间发生的啊、原来是回忆啊之类的。
故事的线索也是越加越多,找母亲只是其中一个,之后又追加了Marco与Arco的往事(可以理解)、其他两个人的恩怨(我管你们吗)、大反派想要统治宇宙(完全和亲情没关系了啊)、爱与恨的变化(莫名其妙)等无厘头的内容。
后半段的时候就是多管齐下,讲讲这个在讲讲那个,所有的故事已经拧成了一条大麻花,你中有我我中有你。总感觉怎么说呢,好听点就是使人物更加立体、故事情节更加丰满,用某语文老师胡主任的话就是「脚踩西瓜皮滑到哪里是哪里」,故事结束哭了几场后回想起来感觉什么都讲了又什么都没讲。(毕竟就是无厘头啊)
从故事走向来看,基本上就是状况不断恶化,没错,不断恶化,主角组根本没有什么成就,反派一直到最后一刻都很嚣张。导致故事非常的紧张刺激,很少给人喘息的机会,祢感觉快要结束的时候又追加,结果更加紧张了。后期每个人每时每刻仿佛作者手一抖就会死,(但毕竟相信导演的功德是不会让人去世的),到最后也没人领便当。
故事的结尾明明就是大Bad Ending,主角组这状态一路掉到最后给个BE才是合情合理的,如果戛然而止的话还有回味空间(虽然可能对某些读者的心理产生极大的影响)。结果导演写完BE以后可能觉得粟米马森,有过于国家,又极力的想要圆成NE,拖泥带水的写了一长串,强行把大BE修正成了小BE。「悲剧是将有价值的东西毁灭给人看」,damage不destroy卡在中间强行凑正剧反而有点多余。
本作的主题是……好乱啊。可能是亲情吧、也可能是爱与恨、孤独与认可、记忆与感情(神TM主线太多了)。常见题材,但是用不同的方式表达出来,最朴素的情感也能打动人心。游戏中的关键句子还是很多的,笔者本来想选取一个作为开卷语的,想想还是算了吧。毕竟用一句话概括这样一个丰富的故事还是让他略失风采了。
以上所说,是笔者的真实体验。但是,可能你读起来像是批评,实际上并无太大批评之意,只是笔者发发牢骚、抱怨两句而已。实际上如果你sit back and enjoy,把自己带入其中的话,你还是能够体会到很多的。或许动动脑子会收获更多?(反正笔者没动)
最后讲一讲小龙吧。这个作品和LiEat在龙的设定上有莫名的相似之处,可能是巧合吧,也可能是大家最真诚的希望(寄托啊)。令人意外的是,在介绍中感觉Arco是一个无所不能的创世神(aka Last Weapon),实际上战斗力约等于零(关键时刻直接被一击KO了惨的要死ww)。
非常感谢大家阅读本Review。诚恳的希望大家能够体验一下这个作品。
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作者:XGN
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来源:Hell Hole Studios Blog
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