「Touhou Puppet Dance Performance」游戏简评

大家好,我是XGN。最近正在游玩的是「TPDP」

游戏简介

Touhou Puppet Dance Performance + Shard of Dreams (Extended) 是由 FocusLens和西方圈友开发的宝可梦+东方联动作品。玩家需要收集玩偶,解决玩偶异变。

笔者使用的是英文翻译版的游戏,Extended mod版本3.3(支持TH18角色)笔者总共用时 26小时 完成本篇。由于卡比发售在即,心中激动不已本篇时间已经过长,对后续游戏也没有什么兴趣,Post-game没有完成。

最终队伍是:

  • RanP(?Fav) Lv.90
  • KagerouP Lv.88
  • MedicineD Lv.87
  • ChenS Lv.88
  • MikoS Lv.91
  • YachieE Lv.86

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概括:大制作,无需多说,值得一玩!(或许能够激起对宝可梦的兴趣再入一个坑?)

入手前

笔者本来就是东方和宝可梦双厨,但是迟迟没有玩这款游戏,主要原因是笔者并不喜欢第五世代之前的宝可梦作品(对新人玩家非常不友好),再加上整个系列世界观宏大,游戏机制复杂,想到就头疼,内心总有一个声音告诉我:不!!

最后是抱着试试看的态度尝试的。

实际上,安装Extended mod安装了十万甚至九万个小时,Locale真的能搞死人。

下方内容有轻量级剧透

系统

系统整体上根据Wiki比较接近宝可梦的G6,但是我认为比较接近G4。其实,对我来说,宝可梦G7前基本就是噩梦,因为:
- 不显示属性克制
- 不显示技能效果
- 高难度换宠、换道具、查看信息
- 不显示宠物状态(属性升降)

毕竟是一个不靠谱的娱乐性宝可梦玩家。 =_=||

于是,Wiki变成了我的最常用工具。动不动就要查一查,属性克制、宠物状态、天气效果etc。再加上笔者严重路痴,还专门把游戏文件解包只为了看地图……

很神奇的是,Netplay和Breeding机制居然要一周目后才可以解锁,什么设计啊?

剧情&地图

剧情约等于0,在游戏中非常稀薄,可以和许多旧宝可梦游戏相媲美,也就是一个邪恶组织+道馆主线。地图岔路极多(比宝可梦多多了)但主体线性(和宝可梦一样)。正是如此之多的岔路加上线性的主体导致笔者总是迷路……

但是,毋庸置疑的是,地图的丰富度极高,装饰和细节也非常到位,更重要的是完整的还原了幻想乡的每一个重要区域,每个地区都有自己的特色(说的有点过,大部分时候只是外观的差异,没有区域特色的玩法)曾经在想,可不可以用做幻想乡地理的第二手参考。游玩过程中,仿佛真的可以体验到幻想乡的山川风光、幻想风情(虽然动不动就有人拦住你要暴打你一顿XD)

美工

本游戏的美工笔者非常喜欢,特别是对2hu们的材质非常用心。作品有着自己独特的可爱画风,每个人都有一套立绘+地图点绘+玩偶立绘+战斗点绘+异色战斗点绘+一个额外皮肤+婚礼皮肤+玩家跟随点绘+玩偶选择点绘,没错,每一个2hu都有这样的豪华待遇,上到旧作下到天鬼虹,包括小数点作品和书籍作品。

更特别的是,在世界的各处,你还可以和他们对战聊天(虽然台词ybb),让所描绘的幻想乡更加生机、更加真实。毕竟,没有了构成幻想的每一个人,他们所处的地方也不会是我们所熟知的「那里」。

相比同样立绘质量很高的Lost Word,本作的美工更有生机,相比只会坑钱的某日麻游戏,本作的美工更加丰富多彩。

平衡性

游戏的许多特性、道具、技能包括属性都是宝可梦的翻版或是改名,不过一大不同就是基本每个宠物的能力都差不多,不会存在特别强大的「神兽」之类的。

笔者游玩体验尚可,除了个别技巧性的技能外没有感觉到很大的平衡性漏洞。

比较失望的几点……

第一方面是音乐。笔者本以为音乐会和官方作品一样每个人都有自己的音乐,哪怕不是这样,重要的boss也应该有自己的BGM。实际上,除了最重要的Last Boss等人物外大家都在分享阿空的曲子。

第二方面是玩法。相比宝可梦,本作的玩法更加barebone,没法与自己最喜欢的角色互动,也没有「MEGA」技能,到游戏后期就显得千篇一律比较无聊。

但是,无论怎样,本作品还是东方同人作品中数一数二的大作品,也难怪在某盗版网站上有着Rank1的同人下载量。希望喜欢东方的玩家都可以购买或体验本作品!

版权声明:
作者:XGN
链接:https://blog.hellholestudios.top/archives/790
来源:Hell Hole Studios Blog
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

THE END
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